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"반복 플레이 같은 식상함을 버린 RPG를 만들고자 했다"

“개발진 대부분이 기존의 모바일 게임의 ‘정해진 패턴’에 식상함을 느끼고 있었다. 그렇기 때문에 오히려 더 색다른 게임을 만들 수 있었고, 게임을 만드는 과정도 수월했다” 인터뷰 中

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