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김성회, 게임 개발자에서 유튜버로 꽃을 피운 이 아저씨의 스토리

‘김성회의 G식백과’로 전성기 맞이한 게임 개발자 출신 유튜버 김성회 인터뷰

# 빠른 게임 소식을 듣고 싶다면 디스이즈게임과 친구 해주세요!

망설이고 있나요? 당신이 디비전2를 구매해도 좋을 5가지 이유

<디비전2>를 사길 망설이는 이를 위해, 당신이 <디비전2>를 구매해도 좋을 이유들을 꼽아봤다.

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게임위의 등급 분류 수수료 면제 결정, 어떻게 봐야 할까?

지난 2월 25일, 주전자닷컴과 플래시365 등 국내 플래시게임 사이트가 갑자기 서비스 중인 게임의 서비스를 중지한다고 밝혔습니다. 이는 심의를 거치지 않은 미등록 게임물은 유통할 수 없다는 '게임산업진흥에 관한 법률' 제32조 때문이죠.

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[기자수첩] “말이 안 통한다” 구글의 스토어 갑질 운영에 대한 이야기

스토어에 버그가 발생해도 나 몰라라… 개발사와 제대로 된 소통은 사실상 불가능

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추억은 모바일로 어떻게 돌아왔을까? 유료 모델은 어떻고? 크아M 인터뷰

슈퍼 스킬을 통한 수싸움, 카운터 싸움이 핵심

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명작 핵앤슬래시 '패스오브엑자일', 한국에 어떻게 서비스될까?

서비스된지 오래된 게임이라 국내 론칭을 예측하기 힘들었던 만큼, 많은 <패스 오브 엑자일> 유저와 핵앤슬래시 장르 팬들이 기쁨을 표했습니다.

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패키지게임부터 마비, 어센던트원. 25년 경력자가 말하는 게임 라이터에 대한 모든 것

넥슨 데브켓 스튜디오 '이원' 님의 이야기를 정리했습니다.

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"크롬만 있으면 된다" 구글, 클라우드 게임 플랫폼 '스태디아' 발표

구글 GDC 2019 발표… 사양 구애받지 않고 전용 컨트롤러 연결해 언제 어디서나 플레이 가능

포괄임금제 폐지부터 크런치 남발 제한까지! 스마일게이트 노사의 잠정합의

스마일게이트 5개 계열사의 노사가 단체협약안에 잠정 합의했다.

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디스이즈게임 창간 14주년 축전 퍼레이드 #4

3월 14일 디스이즈게임의 창간일을 맞아 많은 게임업계 관계자분들께서 축전과 축하 메시지를 전해주셨습니다.

마지막 축전 모음 기사입니다. 바쁜 일정을 쪼개 TIG 14주년을 축하해주신 업계의 모든 분들과 독자 여러분께 다시 한 번 감사의 말씀 전달드립니다.

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'슈로대T-세키로' 3월은 게임 풍년! 3월 3주차 출시작 정리

3월 3주차 출시 게임 라인업 정리

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디스이즈게임 창간 14주년 축전 퍼레이드 #3

3월 14일 디스이즈게임의 창간일을 맞아 많은 게임업계 관계자분들께서 축전과 축하 메시지를 전해주셨습니다. TIG가 총 4회에 걸쳐 전달된 축전들을 소개드립니다. 바쁜 일정 속에서 TIG 14주년을 축하해주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다.

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‘오토 체스’ 정식 모바일 버전, 중국 사전등록 시작

올해 초, 혜성처럼 등장해 많은 화제를 모았던 <도타 2> 커스텀 맵 <도타 오토 체스> 정식 모바일 버전이 사전 등록을 시작했다.

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디스이즈게임 창간 14주년 축전 퍼레이드 #2

3월 14일 디스이즈게임의 창간일을 맞아 많은 게임업계 관계자분들께서 축전과 축하 메시지를 전해주셨습니다. 총 4회에 걸쳐 전달된 축전들을 소개드립니다. 바쁜 일정 속에서 TIG 14주년을 축하해주신 모든 분들께 다시 한 번 감사드립니다.

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원화가로 돌아온 정준호 "'린' 덕분에 그림 그리는 행복을 다시 깨달았다"

펄사 크리에이티브의 정준호 대표, 김대환 이사의 '솔직하고 허심탄회'한 이야기를 정리했다.

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악당들의 역습이 시작된다! '하스스톤' 신규 확장팩 '어둠의 반격' 공개

2019 정규년 ‘용의해’ 첫 확장팩, 역대 등장한 악당들이 달라란을 습격한다는 내용

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[창간 14주년] 2018년, 디스이즈게임 SNS에서 가장 많이 본 기사는 뭘까?

TIG 창간 14주년 – 2018년, SNS에서 가장 많이 본 기사 탑 5

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디스이즈게임 창간 14주년 축전 퍼레이드 #1

3월 14일, 많은 분께 화이트데이로 익숙한 이 날은 디스이즈게임의 창간일입니다. 게임 업계 소식을 전달하기 위해 달려온 14년. 독자 여러분과 게임업계 관계자분들께 감사의 말씀을 전합니다. 많은 게임 업체에서 보내주신 축전과 축하 메시지를 모아봤습니다.

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[창간 14주년] TIG 기자들에게 물었다 "2018년 가장 기억에 남는 기사는 뭔가요?"

TIG 창간 14주년 - TIG 기자들이 뽑은 2018 '가장 기억에 남는 기사'

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[카드뉴스] 전 세계 92%가 실패하는 것, 그리고 이 게임이 찾은 해답

올해 7살을 맞은 이 게임이 말하는 '게임의 가치'

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