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넥슨 e스포츠 경기장 '넥슨 아레나', 7월 31일 문 닫는다

자사 인기 IP 개방... "e스포츠 사업 다각화하겠다"

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[FAQ] 게임위와 스팀 미심의게임, 무엇이 문제인지 알아보자

2일 일부 해외 업체로부터 한국에 서비스 중인 게임에 대해 해당 국가의 심의를 받지 않았을 경우 게임을 내릴 수밖에 없다고 스팀에서 통보받았다는 이야기가 들려왔어.

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'레벨업'의 이유로 알아보는 인기있는 RPG의 비결

우리는 어떤 목적으로 RPG를 할까요? 무엇을 위해 캐릭터를 키울까요? 오늘의 이야기는 '좋은 RPG, 오래할 RPG를 찾는 3가지 기준'입니다.

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'포그 게이밍', 세가가 클라우드 게임 기술을 고민 중이다

게임센터 활용해 기술 도입... MS와 합작 루머는 여전히 남아있어

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냉탕과 열탕을 오가는 세가의 60주년 이슈

기대를 모았다가, 다시 혹평을 얻었다가. 과연 세가의 빅이슈는?

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키즈나 아이와 콜라보하는 에픽세븐? 4개월 만에 2.0 선언한 카운터사이드!

[10德(덕)통신] EP.3 여기 여러분의 소중한 관심이 필요한 두 개의 게임이 있습니다

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한국 축구 전설 이상윤 & 서정원, '피파온라인4' 때문에 제대로 망가지다?

TKL 스탯 검증을 위해 펼쳐지는 EA 웹 예능 '오프 더 볼'

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FPS 절대 못하는 기자, 멀미약 먹어가며 '발로란트' 해봤더니...

"어렵지만 재미있고, 보는 맛도 쏠쏠하다"

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게임물관리위원회, 등급분류 하지 않은 스팀 게임 제재 나서

밸브도 제재 동참한 것으로 확인... 스팀 이용자는?

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"전세계 개발자가 고객, 유니티 에셋 스토어의 전망 매우 밝다"

Umodeler 플러그인 개발사, 트라이폴리곤 황재식 대표 인터뷰

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넥슨, 글로벌 IP 확보에 1조 8천 억 투자

회사 끌어올릴 새 콘텐츠 찾아 총알 두둑히 마련... "회사 비전 반영하는 주요 IP에 투자"

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[인터뷰] 그라비티 '라그나로크M' 업데이트 '심연의 각성'으로 새 날개 단다

그라비티 윤형철 팀장, 김병규 PM을 만나다

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[분석] 처참히 무너진 LCK의 미드시즌 컵을 돌아보다

설명없이도 '섹시한' LCK를 바라며

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'뱅가드부터 e스포츠까지' 정식 출시한 발로란트가 풀어놓은 이야기

라이엇 "유저들의 창의성 보여줄 수 있는 게임"

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게임업계, 美 인종차별 반대 시위 지지 발표

#BlackLivesMatter 동참 물결, "차별과 폭력을 끝내야 할 때"

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당신이 '더 라스트 오브 어스 파트2'를 하기 전 알아두면 좋을 것들

너티독 신작 '더 라스트 오브 어스 파트2' 프리뷰

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'리그 오브 레전드'를 문화 콘텐츠로 창조하는 라이엇게임즈 김현명

소환전부터 ㄷㄷㄷㅈ까지... 라이엇게임즈 코리아 김현명 크리에이티브 매니저

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타워 깎는 도구라고? 원딜은 리그 오브 레전드의 역사다

단순하지만 파란만장했던 '원거리 딜러' 변천사

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검은사막 모바일 개발 방향, "유저의 재미있는 경험에 집중하겠다"

펄어비스 '검은사막 모바일' 남창기 개발 PD 인터뷰

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"게임 이용 장애 도입하면 게임 산업 연매출 3조 떨어진다"

한국인터넷기업협회 경제적 효과 분석 토론회, 유병준 교수 연구 자료 발표

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