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구글 AdMob 공식 계정
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모바일 앱 수익창출을 위한 글로벌 최대 규모의 광고 네트워크 AdMob 공식 계정입니다.

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구글 AdMob을 소개합니다!

이 동영상을 통해 구글 AdMob에 대해 알아보세요.

AdMob은 인앱 광고를 통해 여러분의 앱 비즈니스를 키우고 수익을 얻는 것을 쉽게 만들며, 다양한 데이터를 통해 앱에 대한 인사이트를 제공합니다. 그리고, 매우 간단하게 사용할 수 있습니다.

Google for Games Developer Summit을 온라인 생중계로 만나보세요!

온라인으로 생중계되는 Google for Games Developer Summit, 아래 링크를 통해 전세계 어디에서든 시청 가능합니다!

링크:
g.co/gamedevsummit
일정: 대한민국 표준시 기준 3월 24일 (화) 오전 1시 / 태평양 표준시 기준 3월 23일 (월) 오전 9시

더 자세한 내용은 구글 개발자 블로그에서 확인하세요 -
https://developers-kr.googleblog.com/2020/03/google-for-games-developer-summit.html

구글 AdMob 유튜브 채널을 소개합니다!

구글 AdMob에서 유튜브 채널을 운영하고 있다는 사실, 알고 계셨나요?

기존에는 주로 영어로 된 영상들이 제공되었는데요, 이제 한국어 영상들도 제공되기 시작했습니다. 정책, 광고 유형별 권장 사항 등 다양한 컨텐츠가 준비되어 있으니 많은 관심과 시청 부탁드립니다!

[Play Academy] 안드로이드 개발자들을 위한 무료 교육 플랫폼을 소개합니다!

Google Play 비즈니스 및 개발자들을 위한 무료 교육 플랫폼, Play Academy

“Google Play는 당신의 무한한 가능성과 성장을 응원합니다!”

더 많은 모바일 개발자의 비즈니스 성장을 지원하기 위해 Google Play는 온라인 교육 플랫폼 Play Academy을 운영하고 있습니다.

전 세계 10개국의 언어로 제공되는 Play Academy는 APK를 Play Console에 업로드하는 개발자부터 앱 게시 이후 지표를 관리하는 비즈니스 마케팅 담당자까지 Play Console을 사용하는 누구에게나 유용한 내용으로 구성되어 있습니다. 현재 아래와 같은 주제의 다양한 한국어 강의가 80개 이상준비되어 있으며 각 학습과정은 5-15분 사이의 짧은 길이로 제공되어 언제 어디서나 수강하기 편리합니다.

초보자를 위한 강의, 정책 강의, 데이터 분석 및 비즈니스 성장 시키기 계정관리, 앱에서 수익 올리기, 잠재 고객 지원 및 참여 유도, Google Play의 개발자 지원 방법 알아보기, 앱 크기 줄이기, 앱 출시 관리, 타게팅 및 배포, 스토어 등록정보 관리, 출시 전 앱 테스트, 앱의 기술적 성능 확인 등 (강의 주제는 지속적으로 추가 예정)

실제 수강생인 알람 앱 Alarmy를 운영하고 있는 앱 개발사 Delightroom은 항상 사용하던 Play Console 기본 기능을 뛰어넘어 스토어 등록정보 A/B 테스트, 사전 출시 보고서, 리뷰 분석, 획득 보고서, 베타 테스트 에 관한 다양한 강의를 수강하고 활용하여, 90.64%의 오가닉 유저 증가와 26.09%의 설치 전환율 상승을 이끌어낼 수 있었습니다. (Delightroom 사례 자세히 보기)

맨날 쓰는 기능 이외에 이렇게 다양한 기능이 있는지, 있어도 어떻게 사용하는지 잘 모르셨다고요? 이제 Play Academy와 함께 언제 어디에서나 원하는 곳에서 간편하게 강의를 듣고 실제 여러분의 앱, 게임의 퀄리티를 올려보세요!

⬇ Play Academy 가입하기 클릭 ⬇

[Google Play] 최신 정책 업데이트

오늘은 구글 플레이에 앱을 등록하여 운영하고 계시는 개발자라면 꼭 알아야할 정책 업데이트 소식을 가져왔습니다.

왜곡된 주장, 메타데이터, 스팸, 광고 네트워크 인증에 대한 Google Play의 정책이 새롭게 업데이트되었는데요, 동영상 강의를 통해 최신 Google Play 정책 업데이트를 알아보세요!

⬇ 📺클릭하여 강의 듣기 ⬇

[영상] 손쉽게 Google 모바일 광고 SDK 통합하기

AdMob 개발자 여러분! Google 모바일 광고 SDK를 추가하는 방법을 영상으로 소개합니다.
→ iOS: <
https://www.youtube.com/watch?v=V49hcs28tPs&feature=youtu.be>
→ Android: <
https://www.youtube.com/watch?v=0rFWxFDNFZU&feature=youtu.be>

새로워진 AdMob 보고서

AdMob은 개발자들이 모바일 앱 수익을 키우고, 동시에 사용자에게 최상의 경험을 선사하는 것을 돕기위해서 항상 노력하고 있습니다. 이해하기 쉽고, 종합적인 보고서를 제공하는 것도 그 노력의 일환인데요, 최근에 새로운 보고서내 업데이트들을 통해 보다 유용한 앱 사용자들에 대한 정보를 제공하게 되었습니다.

오늘의 포스트에서는 간단한 절차를 완료한 뒤 사용할 수 있는 AdMob 보고서의 새로운 기능들을 알아보겠습니다.

AdMob 미디에이션: 광고 수익 극대화를 위한 솔루션

전체적인 광고 Fill과 수익을 어떻게 더 늘릴 수 있을까 고민하시나요? 모든 광고 노출의 수익을 극대화하고 싶으신가요? 광고 네트워크를 두개 이상 사용하고 계신가요? 그렇다면, 지금이 바로 AdMob 미디에이션에 대해 알아보실 때입니다!

오늘의 포스트에서는 미디에이션이란 무엇인지, AdMob 미디에이션만의 장점들은 무엇인지 살펴보도록 하겠습니다.

네이티브 광고의 모든것 - Part 2

지난주에는 네이티브 광고의 소개와 광고를 디자인 할때 알아두셔야 할 권장사항들을 알려드렸는데요, 이어서 이번주에는 네이티브 광고를 사용할때 꼭 참고해야할 광고 게재위치 및 구현 권장사항에 대해 알아보고, 다양한 광고 샘플들을 공유하도록 하겠습니다!

네이티브 광고의 모든것 - Part 1

앞서 배너, 전면, 그리고 보상형 광고까지 알아봤는데요, 오늘은 드.디.어. 모든 개발자들이 사용할 수 있게 된 네이티브 광고에 대해 알아보도록 하겠습니다! 네이티브를 처음 사용해보시는 개발자분들을 위해 특별히 2주에 걸쳐서 더 자세히 알아볼텐데요, 이번주에는 먼저 간단한 네이티브 광고의 소개와 더불어, 네이티브 광고를 디자인 할때 알아두셔야 할 권장사항들을 짚어보겠습니다.

보상형 광고의 모든것

지난 2주 동안 배너와 전면 광고에 대해 알아봤는데요, 오늘은 보상형 광고에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 보상형 광고란 무엇인지, 어떤 식으로 사용하는게 좋은지, 구현은 어떻게 해야하는지 등, 다음의 카드들을 통해 바로 알아보세요!

전면 광고의 모든것

배너 광고에 대해 알아봤던 지난주에 이어서, 오늘은 화면 전체에 보여지는 전면 광고에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 전면 광고란 무엇인지, 언제 어떻게 사용하는게 알맞을지, 구현은 어떻게 해야하는지 등, 다음의 카드들을 통해 지금 자세히 알아보세요!

배너 광고의 모든것

오늘은 가장 가장 쉽게 접할 수 있는 광고중 하나이며, 수동적 광고 경험 및 광고 노출을 유도 하는 배너 광고에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 배너란 무엇인지, 언제 사용하는게 좋을지, 구현은 어떻게 해야하는지 등 다음의 카드들을 통해 알아보세요!

많은 개발자들은 왜 모바일 광고를 선택할까?

모바일 앱에서 수익을 창출하는 가장 효과적인 방법을 찾고 계신가요? 사용자가 무료로 게임이나 앱을 즐기는 동안 앱내 광고를 통해 수익을 창출할 수 있다는것, 이미 알고 계실텐데요 - 오늘 포스팅을 통해 많은 앱 개발자들이 왜 광고를 통해 수익을 창출하려는지에 대해 자세히 알아보고, Avid.ly의 성공 사례를 통해 실제로 개발사가 게임 수익 창출 전략에 인앱 광고를 활용하는지 살펴보겠습니다.

1. 사용자는 무료를 원한다!
앱 개발자는 지금까지 구독이나 인앱 구매 모델 등 다양한 수익 창출 전략을 사용해 왔습니다. 게임의 경우, 유저는 인앱 구매를 통해 비용을 지불하고 게임 플레이를 확장할 수 있습니다. 그러나 월 단위로 보면 대부분의 경우 소수의 사용자만 모바일 앱에 비용을 지출합니다. 이에 따라 새로운 수익원을 확보하기 위한 방법으로 모바일 광고를 이용하는 개발자가 늘고 있습니다.

2. 모두에게 도움이 되는 모바일 게임 광고
모든 사용자가 모바일 게임이나 인앱 구매 아이템을 구매할 의사가 있거나 구매할 수 있는 것은 아니기 때문에 앱에서 수익을 창출하기 위한 수단으로 광고가 가장 많이 사용되고 있습니다. 모바일 앱 광고는 개발자, 사용자, 광고주 모두에게 이익이 됩니다. 개발자는 원하는 콘텐츠를 지속적으로 제작하는 데 필요한 수익을 얻을 수 있고 사용자는 좋아하는 게임을 무료로 즐길 수 있으므로 참여도와 리텐션을 높일 수 있습니다. 또한 광고주는 관련성이 높은 타겟팅 광고로 신규 고객을 확보할 수 있습니다.

3. 다른 모바일 게임 수익 창출 모델과 광고의 결합
인앱 광고는 무료 사용자 환경을 제공하는 것 외에도 인앱 구매와 같은 다른 수익원과도 함께 사용할 수 있는 매우 유연한 모델입니다. 점점 많은 개발자가 수익을 잠식하지 않고도 광고와 인앱 구매가 공존할 수 있음을 발견하고 있습니다. 또한 구매할 수 있는 인앱 아이템을 보상형 광고를 통해 미리 체험하도록 하면 무료 사용자가 유료 사용자로 전환할 수 있다는 것도 알게 되었습니다. 실제로 지난 해에는 이렇게 '하이브리드'라고도 불리는 수익 창출 모델의 채택률이 50% 이상 증가했습니다. 실제로 개발사가 어떻게 게임 수익 창출 전략에 인앱 광고를 더하게 되었는지 다음의 사례를 통해 알아보겠습니다.

[성공 사례]
Avid.ly: 인앱 구매와 모바일 광고를 결합한 성공 사례
중국 개발사인 Avid.ly는 무료 게임 사용자에게서 수익을 창출하여 매출을 증대시키고자 했습니다. 50가지 이상의 모바일 게임에서 일일 활성 사용자 수가 2백만 명이 넘지만 그 중 소수의 사용자만 인앱 구매를 하는 상황에서 Avid.ly는 인앱 광고가 새로운 수익을 창출할 기회가 될 것이라 판단했습니다. Avid.ly는 먼저 AdMob을 사용하여 몇 개의 앱에 정적 전면 광고와 배너 광고를 구현하고, 광고 수익을 더하면서도 인앱 구매 수익을 유지하기 위한 전략을 세웠습니다.

2016년 여름 AdMob에서 보상형 광고가 출시된 후, Avid.ly는 다음 단계로 나아가기 위해 일부 모바일 게임에 보상형 광고를 추가하기로 결정했습니다. Avid.ly는 보상형 광고가 인앱 구매 수익을 잠식하지 않을까 우려했지만 결과는 그 반대였습니다. 모바일 게임 중 하나에서 사용자당 평균 수익이 40% 증가했고 인앱 구매 수익이 18% 증가했으며 세션 시간은 20% 증가했습니다. 이에 따라 현재 Avid.ly는 모바일 게임 포트폴리오 전체에 보상형 광고를 구현하고 있습니다.

AdMob으로 얼마나 많은 수익을 벌 수 있을까?

오늘은 여러분께서 AdMob에 대해 가장 궁금해하는 것 중 하나인 "AdMob으로 과연 얼마나 많은 수익을 낼 수 있을까?"에 대한 얘기를 해보려 합니다.

여러 요인에 따라 답변이 달라질텐데요, 첫 번째 요인은 앱을 위해 어떤 수익 모델을 계획했는지에 있습니다. 광고를 클릭하는 사용자로부터 수익을 내는 모델인지, 인앱 구매에 집중하는 모델인지, 아니면 하이브리드 모델인지에 따라 차이가 날 수 밖에 없습니다. 다음으로, 앱의 인기도는 어느 정도이길 기대하시나요? 다시 말해, 앱을 얼마나 많이 홍보할 예정인지, 앱 홍보에 바이럴 마케팅과 광고를 모두 활용할건지도 고려해봐야 합니다.

다음으로 고려할 요인은 앱의 사용자 참여도입니다. 광고 클릭에만 의존하는 수익 모델의 경우, 광고 클릭을 유도할 만큼 충분한 노출이 발생하려면 사용자가 그만큼 앱을 자주 사용해야 합니다.

이미 AdMob을 사용하고 있는 앱 개발사와 개발자의 실제 사례를 통해 AdMob으로 수익을 창출하는 방법에 대한 구체적인 아이디어를 얻어보세요!

알람몬의 성공 스토리: AdMob 네이티브 광고로 RPM 75배 달성!

오늘은 애드몹과 함께 성공적으로 광고 수익화를 하고 계신 파트너사의 성공 사례를 소개해드리려 합니다. 2011년에 말랑스튜디오에서 만든 알람몬의 이야기입니다. 알람몬은 잠에서 깨어나고, 알람을 설정하는 것이 더 즐거워지게 해주는 알람 앱입니다. 말랑스튜디오는 앱의 폭넓은 사용자층을 대상으로 수익을 창출하는 동시에 재미있는 사용자 환경을 유지하기 위해서 AdMob과 제휴하여 트리거형 네이티브 광고를 구현했고, 불과 몇 달 사이에 총 수익이 5% 증가했습니다.

[국민 모바일 앱으로 성장하기까지]
알람몬은 25개 이상의 다양한 알람 유형을 사용하여 알람 서비스를 게임화한 모바일 앱입니다 앱에서는 재미있는 캐릭터와 함께 사운드, 게임, 비디오, 연예인 등의 알림 옵션을 제공합니다. 사용자는 일어나고 잠드는 습관을 추적하고 미니 게임을 하며 일기예보 방송 알람을 설정할 수 있습니다.

알람몬은 총 사용자 2,500만 명, 월간 활성 사용자 200만 명, 대한민국과 해외에서 일일 활성 사용자 총 50만 명으로 차트 1위를 차지하면서 빠르게 라이프스타일 앱의 돌풍을 일으켰습니다.

[AdMob의 선택형 네이티브 광고 구현]
말랑스튜디오는 폭넓은 사용자층을 대상으로 수익을 창출하기 위해 알람몬에 인앱 광고 전략을 사용하기로 결정했지만, 알람 앱의 흐름에 맞지 않는 광고 게재는 피하고 싶었습니다.

김영호 말랑스튜디오 대표는 "말랑스튜디오는 언제나 사용자를 먼저 고려한 수익 창출을 목표로 해왔으며 광고가 사용자 경험을 방해하지 않도록 주의를 기울였다. 물론 안정적인 고수익을 위한 높은 유효노출률도 중요하다. AdMob의 네이티브 광고는 이러한 모든 필요를 충족했다"고 전했습니다.

배너나 전면 광고와 달리, 선택형 네이티브 광고에서는 앱 사용자가 애니메이션 아이콘을 클릭하여 트리거형 네이티브 광고를 보겠다고 선택해야 합니다. 이 단위는 다른 네이티브 광고 형식과 마찬가지로 맞춤설정이 가능하므로 개발자가 스타일과 느낌을 조정할 수 있습니다. 김영호 대표는 "선택형 메커니즘을 제공하는 광고 소재의 구현 방식이 말랑스튜디오의 필요에 가장 잘 부합할 것이라고 생각했고, 직접 트리거 설계를 제어할 수 있다는 점도 플러스 요인이 됐다"고 설명했습니다.

말랑스튜디오는 동물이나 캐릭터가 더 강한 감정이입을 유도하여 무생물에 비해 클릭하려는 의향을 더 높인다는 것을 발견했습니다. 광고에 특별한 설계를 사용하여 트리거 CTR이 향상되었고 궁극적으로 광고 CTR이 향상되었습니다. 또한 반투명 배경을 사용하여 보다 통합된 네이티브 환경을 만들었습니다.

[빠르게 긍정적인 성과 달성]
AdMob의 트리거형 네이티브 광고를 구현한 지 두 달 만에 알람몬은 괄목할 만한 성과를 달성했습니다. 이 형식만으로 전면 광고보다 3.5배, 기존 배너 광고보다 75배 높은 RPM을 기록했습니다. 트리거형 네이티브 광고의 강력한 RPM은 주로 평균 6% 수준의 높은 CTR에서 비롯되었습니다.

이 차별화된 광고 형식으로 인해 첫 두 달 동안 총 매출이 5% 상승했습니다. 트리거형 네이티브 광고는 클릭을 통해 광고를 보기로 선택한 사용자에게만 광고를 표시하여 최적화된 사용자 경험을 제공했으며 네이티브하게 통합되어 있으므로 UI에 광고를 위한 추가 공간이 필요하지 않았습니다.

AdMob 오류 코드 및 로그 🛠

AdMob 게시자 여러분 안녕하세요!
오늘은 AdMob 광고를 구현 혹은 게재하는 도중에 맞닥뜨릴 수 있는 오류 코드 및 로그에 대해 자세히 알아보겠습니다. 게시자가 광고 요청을 전송하면, Google 에서는 광고를 볼 사용자와 연관된 광고를 제공하기 위해 최선을 다합니다. 하지만, 간혹 조건에 일치하는 광고를 제공할 수 없는 경우가 발생하며 광고를 제공할 수 없는 상황은 매우 다양합니다. 게시자의 광고 요청이 잘못되었을 수도 있고, 네트워크 문제가 있을 수도 있으며, 혹은 광고 요청을 받은 시점에 적절한 광고가 없어서 광고가 제공되지 않았을 수도 있습니다. 광고 요청이 정상적으로 처리되지 않은 경우, 광고 대신 오류 코드가 반환됩니다. 이러한 오류 코드에는 광고 요청시 발생한 오류의 원인과 관련된 정보가 포함되어 있으므로 문제 해결시 유용하게 사용할 수 있습니다.

먼저 개발 툴 로그 출력 창에서 오류 코드 확인 방법은 아래와 같습니다.

1. Android Studio: 앱 실행 - Logcat 창 오픈 - 오류 정보가 표시된 로그를 확인
2. Xcode: 앱 실행 - Output 창에 표시되는 로그를 확인

다음은 자주 발생하는 오류 코드에 대한 예시입니다.

1. 광고 서버에서 잘못된 응답을 받는 등 내부적으로 오류가 발생한 경우
Android: ERROR_CODE_INTERNAL_ERROR (Error code: 0)
iOS: kGADErrorServerError (Error code: 3)
새로 만든 광고 단위는 활성화되기까지 최대 2시간이 걸릴 수 있습니다. 따라서 생성한 지 얼마 안 된 광고 단위를 사용하여 광고 요청을 하는 경우 이 오류가 발생할 수 있는데요. 광고 단위가 활성화 되기 전 테스트 광고를 활용해 보세요.

2. 광고 요청이 잘못된 경우 (예: 광고 단위 ID가 잘못된 경우)
Android: ERROR_CODE_INVALID_REQUEST (Error code: 1)
iOS: kGADErrorInvalidRequest (Error code: 0)
광고 요청이 SDK 요구사항에 맞게 구현되지 않았음을 의미합니다. 개발자 문서에 제공된 샘플 코드나 샘플 앱 등을 참고하여 구현 내용을 수정해보세요.

3. 네트워크 연결로 인해 광고 요청에 성공하지 못했을 경우
Android: ERROR_CODE_NETWORK_ERROR (Error code: 2)
iOS: kGADErrorNetworkError (Error code: 2)
사용자 단말기의 네트워크가 전환 상태이거나, 혹은 네트워크 장애로 앱과 광고 서버간 커뮤니케이션이 원활하게 수신되지 않고 있음을 의미합니다. 일부 통신 업체의 경우 정책에 따라 특정 트래픽을 제한하는 경우 위 오류가 발생할 수 있습니다.

4. 광고 요청에는 성공했지만, 광고 인벤토리의 부족으로 광고가 반환되지 않았을 경우
Android: ERROR_CODE_NO_FILL (Error code: 3)
iOS: kGADErrorNoFill (Error code: 1)
광고주는 비즈니스 관련성을 기반으로 특정 지역, 플랫폼, 사용자 프로필을 타겟팅할 수 있고, 이로 인해 특정 지역이나 사용자 프로필을 타겟팅하고 있는 광고의 수가 제한될 수 있습니다. 이 오류 코드는 광고 요청은 올바르게 구현 되었지만 앱에서 광고 요청이 전송된 시점에 게재가 가능한 적합한 광고가 부족하여 광고 요청이 충족되지 않았음을 의미합니다. 특정 앱이나 광고 단위와 관련된 정책 문제가 있는 경우에도 이 오류가 발생할 수 있습니다.
→ AdMob이 광고주 수요를 통제할 수는 없으므로 이 오류에 대한 수정방법은 없습니다. 다만 게시자는 광고 단위가 올바르게 구현되었는지 다시 한번 점검하고, 게시자 ID, 앱 단위에 대한 정책 상태를 검토하세요. 만약 테스트 광고 사용 시 광고가 구현 될 경우 구현에는 문제가 없음을 의미합니다.

전달 드린 내용을 통해 게시자 및 개발자 분들께서 문제 발생 시 유용하게 활용하실 수 있길 바랍니다. 감사합니다!

2019 모바일 성장 in 신흥 시장 vs. 성숙 시장

앞선 포스팅들에서 전세계적으로 모바일 시장이 얼마나 무서운 속도로 성장하고 있는지 알아보았는데요, 각 나라의 모바일 데이터 보급 상황, 데이터 속도, 생활 패턴 등 여러가지 요소에 의해서 성장률에서 차이가 날 수 밖에 없겠죠?

예를 들어, 떠오르는 신흥 시장인 인도에서의 앱 다운로드 수가 170%의 엄청난 성장률을 경험한 반면, 이미 모바일 기기의 사용률이 월등히 높은 성숙한 시장의 대표적인 예인 미국의 경우, 성장률이 5%에 그쳤습니다. 이번 포스팅에서는 신흥 시장과 성숙 시장이 각각 어떻게 성장하고 있는지 들여다보도록 하겠습니다.

AdMob 정책 센터 (Policy Center)를 소개합니다.

“AdMob 을 통해 관리하는 여러 앱에 대한 정책위반을 한 번에 관리할 수 없을까요?”

AdMob 팀에서는 게시자 및 개발자 여러분의 소중한 의견 및 피드백을 적극 수렴하기 위해 노력하고 있습니다. 이번 정책 주요 업데이트는 이러한 문의 사항 및 피드백에 대한 문제 해결의 일환으로 새로운 AdMob 정책센터를 소개 해 드리고자 합니다.

4월 중순 부터 모든 AdMob 파트너에게 공개된 AdMob 정책센터! 과연 어떤 기능들이 제공되고 주요 변경 사항들은 어떠한 내용들이 있을지 카카오톡 플친 여러분께만 단독 공개합니다-!

GDC 업데이트: 스마트 자동 분류 기능을 소개합니다.

사용자를 획득하고 유지하는 것도 중요하지만, 리텐션만으로는 수익을 창출하지 못합니다. 구글 내부 데이터에 따르면 평균적으로 4% 미만이 인앱 아이템을 구매한다고 하는데요. 전반적인 수익을 증가시키기 위해서는 광고수익화를 고려할 수 있습니다.

하지만 일부 개발사는 광고가 구매자의 인앱 경험을 방해하여 인앱 결제 수익을 해칠 수 있다고 우려합니다.
만약 당신이 당신의 앱에 돈을 쓰지 않을 비구매자에게만 광고를 보여줄 수 있다면 어떨까요?
이제 구글 애드몹에서 해당 기능을 사용할 수 있습니다!

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