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코딩로봇 경기 심사 기준표 입니다.

경기진행
1. 출전자는 접수 시 부여 받은 참가번호를 호칭하면 1분 내에 본선 경기장으로 와서 대기한다.
2. 심판은 출전자의 이름과 심사표가 맞는지 확인한다.
3. 출전자는 로봇을 경기장 출발지점에 놓고 출발대기 한다.
4. 출전자는 심판의 지시에 따라 본인의 로봇을 출발 시킨다.
5. 출전자와 심판 그리고 그 누구도 최종 동작이 멈출 때까지 로봇이나 경기장에 영향을 주는 행동을 하면 안된다.
6. 본선 경기장에서 2회의 도전이 가능하다, 이때 도전이라고 외치고 시작한다.
7. 도전하기 전에 본선 경기장에서 1회 연습이 가능하다. 단, 연습 없이 바로 도전할 수도 있다.
8. 본선 경기 도전 2회 중에 가장 낮은 점수로 채점된 것을 심사로 채택한다.
9. 동점자가 발생 시 팀장의 생년월일이 가장 늦게 태어난 학생을 우선으로 순위를 정한다.

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