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코딩로봇 경기 규칙 (출발점 + 도착점)

심사기준
1. 출발지점에서 시작한 시간을 0으로 하고 최종 동작이 멈추는 '삐'음-로봇이 정상적으로 동작을 마치면 자동으로 발생하는 음- 이 나거나, 10초 이상 동작이 없을 경우 종료 시간으로 한다.
시간은 초단위로 계산하고 1초를 1점으로 가산한다.

2. 출발지점 사각박스에서 전진방향의 일직선을 출발선으로 보고 로봇 몸체가 넘거나 닿으면 안된다.
하지만 로봇 전진 방향에서 측면의 선을 닿아도 된다. 단 ,넘어서는 안된다.

3. 출발 시간 신호보다 미리 출발하거나 라인 규칙을 준수 하지 않고 출발했을 경우 기록으로 인정하지 않는다.

3. 최종 로봇의 동작이 마친 곳이 꼭 도착지점이 아니어도 된다. 다만 도착지점으로 부터 떨어진 거리를 센티미터 단위로 계산하여 가산 하고, 도착하지 못한 부분에 대한 가점 10점을 더한 다.
1센티미터는 1점으로 소숫점 이하는 뺀다.

4. 최종 도착 지점의 모서리를 지나칠 경우 거리에 대한 가산은 0점이 된다.

5. 볼링핀을 넘어트리면 10점이 가산된다.

6. 최종 순위은 점수가 가장 낮은 사람 우선이고 동점일 경우 팀장의 생년월일을 비교하여 가장 어린사람이 우선한다.

아래의 사진을 참조하세요

출발지점
출발지점
출발지점
도착지점 모서리를 넘은 경우
도작지점 사각박스 안으로 들어 가지 못한 경우
도작지점에 도착했으나 모서리에서 조금 떨어진 경우
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